อุตสาหกรรมหนังโป๊และความท้าทายที่ต้องเผชิญ

บทความล่าสุดของ New York Times โดย Nicholas Kristof เปิดเผยว่าบริษัทปฏิเสธที่จะลบวิดีโอ ข่าวนี้กระตุ้นให้ Visa และ MasterCard ตัดสัมพันธ์กับเว็บไซต์ ทำให้อุตสาหกรรมสื่อลามกกลายเป็นประเด็นร้อนในการอภิปรายสาธารณะ คาดว่านักศึกษาชายร้อยละ 93 และนักศึกษาหญิงร้อยละ 62 ดูคลิบโป้ก่อนอายุ 18 ปี นี่เป็นสถิติที่น่าหนักใจ เนื่องจากสื่อลามกมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมทางเพศ อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมภาพอนาจารมีอะไรมากกว่าแค่เนื้อหา

เนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงวัฒนธรรมลามก อุตสาหกรรมจึงได้รับผลกระทบ ตัวอย่างเช่น ในปี 1990 อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กระแสหลักได้ดำเนินการทดสอบเอชไอวีอย่างเข้มงวดและขั้นตอนการติดตามผู้สัมผัสเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของไวรัส ขณะนี้ บริษัทเดียวกันกำลังดำเนินการปรับปรุงบริการของตน สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าข้อบังคับเหล่านี้ยังไม่มีผลบังคับใช้กับอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ อย่างไรก็ตาม มันเป็นการเริ่มต้น

ในขณะที่ผู้ผลิตสื่อลามกส่วนใหญ่สามารถหลีกเลี่ยงการถูกฟ้องร้องได้ แต่ก็ยังมีทางยาวไกล ครีเอเตอร์บางคนยังทำงานร่วมกับเทคโนโลยีใหม่ๆ เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น บริษัทแห่งนวัตกรรมแห่งหนึ่งคือ CHEEX ซึ่งผลิตเรื่องราวเกี่ยวกับเสียง บทช่วยสอน ภาพยนตร์ และนิตยสาร ทีมเนื้อหาจัดทำรายการตรวจสอบสำหรับแนวทางปฏิบัติด้านการผลิตที่มีจริยธรรมและติดตามอายุและความยินยอมของผู้แสดง บริษัทยังดูแลให้บรรยากาศของกองถ่ายมีความปลอดภัยและเป็นที่เคารพนับถือ

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเผชิญกับความท้าทายหลายประการ กำลังดิ้นรนเพื่อหาแหล่งรายได้ใหม่ในขณะที่โลกเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มหลักมากขึ้น บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่กำลังควบคุมบริการและอุปกรณ์เกตเวย์ และกำลังปิดอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นการพัฒนาในเชิงบวก แต่ปัญหาก็คืออุตสาหกรรมส่วนใหญ่ยังอยู่ภายใต้การควบคุม ซึ่งทำให้การควบคุมเนื้อหามีความสำคัญยิ่งขึ้นไปอีก หากคุณต้องการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ คุณต้องตระหนักถึงความเสี่ยงและโอกาส

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่กำลังเผชิญกับความท้าทายหลายประการ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือไม่อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีใหม่ นวัตกรรมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นของบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ นอกจากนี้ อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีเดียวกับธุรกิจกระแสหลัก แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ แต่อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ยังคงเฟื่องฟูและก้าวหน้า แต่ความสำเร็จของบริษัทดังกล่าวขึ้นอยู่กับคนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา ความสำเร็จของผลิตภัณฑ์มักขึ้นอยู่กับจำนวนพันธมิตรและความสามารถในการเข้าถึงตลาดได้ดีเพียงใด

อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ นอกจากนี้ อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ยังไม่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ได้เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่นๆ บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่คือผู้เฝ้าประตูสู่โลกดิจิทัล ด้วยการจำกัดอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ มันจึงสามารถสร้างเนื้อหาในสื่อใหม่ได้ อุตสาหกรรมสื่อลามกไม่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ได้ และอุปกรณ์เกตเวย์และบริการใหม่ที่ผู้ใหญ่ใช้นั้นถูกควบคุมโดยพวกเขา

แม้ว่าหนังโป๊จะได้รับความนิยมอย่างสูง แต่ก็มีบริษัทมากมายที่พยายามจำกัดการเติบโตของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ OnlyFans ซึ่งเป็นบริษัทในเบอร์ลิน นำเสนอภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ เรื่องราวเกี่ยวกับเสียง และแบบฝึกหัด ทีมเนื้อหาของบริษัทรักษาชุดแนวทางปฏิบัติที่เข้มงวดสำหรับการผลิตอย่างมีจริยธรรม มาตรฐานเหล่านี้รวมถึงอายุของนักแสดงและบรรยากาศของฉาก พวกเขายังรับรองว่าเนื้อหาไม่เป็นอันตรายต่อเด็ก

ในปี 2014 อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ถูกรบกวนโดยอินเทอร์เน็ต แทนที่จะเป็นการผูกขาดของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ กลับไม่ได้ถูกครอบงำโดยผู้ผลิตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้อีกต่อไป ในทางตรงกันข้าม ปัจจุบันสื่อลามกเป็นธุรกิจระดับโลกที่มีมูลค่าระหว่าง 10 ถึง 12 พันล้านดอลลาร์ โดยภาพยนตร์โป๊แบบเดิมๆ สูญเสียเงินไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โมเดลเว็บแคมสดได้เติมเต็มช่องว่างแล้ว หนังโป๊มีสองประเภท พวกที่ทำหนังเพื่อหากำไรกับพวกที่ไม่ทำ

แต่การเกิดขึ้นของภาพอนาจารกระแสหลักได้เปลี่ยนอุตสาหกรรมไปตลอดกาล ยุค 90 เป็นยุครุ่งเรืองของการผลิตสื่อลามกในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ตอนนี้ อุตสาหกรรมได้กลายเป็นมากขึ้นเกี่ยวกับการวางสิ่งต่าง ๆ บนอินเทอร์เน็ต ในขณะที่ผู้ผลิตในโรงเรียนเก่ายังคงแพร่หลายอยู่ ส่วนใหญ่ได้เข้าสู่การผลิตและการส่งมอบ ภาพลามกอนาจารที่ผู้คนเชื่อมโยงกับภาพอนาจารนั้นไม่เป็นความจริงอีกต่อไป วันนี้โลกดูเหมือน Chris O'Connell มากขึ้น